Cómo hacer que la industria de los videojuegos sea más ecológica

"Cuánto más ¿Necesitamos advertencias? La ciencia es clara, es inequívoca".

Autor e investigador ben abraham está molesto. Hablamos de abril, pocos días después de que el IPCC publicara su informe más polémico hasta la fecha. Destacó que para calentar motores para el Acuerdo de París de 1,5 grados centígrados, la humanidad debe reducir las emisiones en un 43 por ciento para 2030. Hablando conmigo a través de Zoom desde su casa en Sydney, Abraham quiere una acción más directa, protestas, absolutamente, pero también personas internas en la industria para hacer campaña por el cambio aplicando diferentes tipos de presión de la gente común. "Es el único juego en la ciudad en este momento", dice. "¿Cómo podemos evitar que nuestro planeta se cocine vivo?"

Para la industria de los videojuegos, desde desarrolladores independientes, estudios AAA y fabricantes de hardware hasta los propios jugadores, el nuevo libro de Abraham, Juegos digitales después del cambio climáticohay respuestas Ofrece una visión panorámica y sistemática de toda la industria, destacando las formas en que los pasatiempos favoritos de tantas personas, a menudo su escape de las malas noticias, en realidad están exacerbando la crisis climática. Mientras escribía la introducción del libro en 2019, Abraham pensó en cómo experimentó este hecho cuando era niño mientras jugaba en el ático de sus padres durante el intenso calor australiano. Sin aire acondicionado, la habitación ya está sofocante, pero con una serie de dispositivos que consumen mucha energía incluidos (consola, TV CRT, computadora y monitor) se ha vuelto casi insoportable.

falta de liderazgo

El hambre de juegos de energía solo ha aumentado desde la década de 1990, según Evan Mills, coautor de documentos innovadores en el tema. El aumento de la intensidad de los gráficos ha llevado a un mayor consumo de energía, los juegos multijugador en línea requieren tanto dispositivos de juego como centros de datos que consumen mucha energía, y los chips más pequeños en las consolas modernas requieren mucha más energía para producir debido a las condiciones hipercontroladas en las que se producen (que incluyen filtración de aire y tratamiento químico). A pesar de las mejoras generales en la eficiencia energética de los dispositivos modernos, Abraham escribe que "los juegos en general siguen siendo una actividad de ocio y actualmente son relativamente intensivos en carbono".

Abraham señala que los compromisos de carbono de los principales fabricantes de consolas y contenido digital, Microsoft, Sony y Nintendo, difieren. Microsoft planea ser carbono negativo para 2030: "ambicioso pero alcanzable", dice Abraham. Mientras tanto, Sony ha hecho anteriormente solo un vago compromiso con una "huella cero en el medio ambiente" para 2050, recientemente anuncios un objetivo revisado de neutralidad en carbono para 2040, junto con esfuerzos para usar energía 100 por ciento renovable en sus propias operaciones para 2030. (La compañía no respondió a una solicitud de comentarios cuando se contactó).

Mientras tanto, Nintendo no ofrece ninguna promesa de neutralidad de carbono o neutralidad ambiental. Sorprendentemente, Abraham señala que discrepancias en el informe de Nintendo sobre el uso de energías renovables, que según el informe de RSE de 2019 es del 98 por ciento. En el informe de RSC del próximo año, lo que debería ser la misma cifra para 2019 ha cambiado a solo el 4,2 por ciento. Abraham atribuye el error de mezclar kWh y MWh, pero sugiere que la empresa no informó sus propios números con precisión (crítica que también señala). EE. UU.) es indicativo de una falta de toma en serio del problema. (Al ponerse en contacto con Nintendo, se negó a comentar sobre la discrepancia en los informes y, en cambio, indicó su último Informe de RSC que establece que el uso de energía renovable es ahora del 44 por ciento).

Estos diferentes enfoques, dice el investigador, reflejan una industria que "carece de liderazgo". Lo más parecido a esto es la industria. Un juego para el planetael Programa de las Naciones Unidas para el Medio Ambiente, que incluye empresas de juegos como Microsoft, Sony y Ubisoft. Abraham dice que es vital tener una organización como esta para presionar y brindar orientación, pero que su impacto es, en última instancia, limitado. "Todavía necesitamos una intervención regulatoria, un marco legal y estándares de eficiencia energética", dijo. ya no está disponible algunas de sus computadoras para juegos Alienware, hambrientas de energía, para el estado. La ley, dice, es "bastante generosa" en este momento, pero hay espacio para fortalecerla en el futuro, posiblemente a medida que la crisis climática empeore.

¿Qué es un videojuego ecológico?

ecológico

Cortesía de Strange Loop Juegos

Una de las formas en que los creadores de juegos pueden alentar el cambio es a través de los propios juegos. Más allá del azul, ecológicoy final han destacado el clima y el medio ambiente como medio de educación y persuasión, basándose en la idea de la escritora Jane McGonigal de que los juegos y sus sistemas de juego pueden provocar cambios en el pensamiento, el comportamiento e incluso en el mundo.

Sin embargo, Abraham sigue sin estar convencido del potencial de los Juegos para influir en las personas en la medida requerida por la crisis climática. "Simplemente vino a nuestro conocimiento entonces. Si eres un desarrollador de juegos, quieres usar tus habilidades para ayudar con el problema ", dijo. Pero cuando miro los desafíos de convencer a las personas sobre un tema tan controvertido e ideológico como el clima, no parece como un camino de batalla".

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