CD Projekt Red anuncia Gwent: Rogue Mage, un solo jugador Roguelike Deckbuilding - Exclusivo

IGN puede revelar que el desarrollador de The Witcher, CD Projekt Red, lanzará Gwent: Rogue Mage, un juego roguelike de construcción de mazos para un solo jugador, mañana, 7 de julio, para PC, iOS y Android.

Anteriormente conocido como Project Golden Nekker, Rogue Mage tiene la marca de una expansión de Gwent y conserva la mecánica central del juego de cartas, pero se venderá por separado del original multijugador. La versión estándar estará disponible por $ 9.99, mientras que la edición premium, que viene con máscaras, cosméticos y paquetes de mapas en el juego para el juego multijugador, costará $ 19.99.

Imágenes de Gwent: Mago rebelde

"Rogue Mage surgió cuando nos dimos cuenta de que años después del lanzamiento de The Witcher 3 había un número significativo de jugadores que querían más experiencia PvE de Gwent", dijo el director del juego, Vladimir Tortsov.

"Si bien el modo multijugador de Gwent es un juego fantástico para aquellos que buscan una gran experiencia multijugador PvP, entendemos perfectamente que a muchos jugadores de Witcher les encantó el minijuego original de Gwent por razones completamente diferentes". Con Rogue Mage, nuestro objetivo es darle a esta audiencia una razón para jugar a la Gwent moderna en el formato que prefieran".

Tuvimos la oportunidad de jugar a Rogue Mage antes de su fecha de lanzamiento, y definitivamente recuerda a la versión de Gwent de The Witcher 3, aunque está claramente ambientado en un formato roguelike. Al igual que el original, los jugadores usarán personajes del mundo de Witcher como Dandelion, Zoltan y Yennefer, pero Rogue Mage usa cartas de la versión multijugador de Gwent. Si bien esto significa que la mecánica es un poco más compleja, las cartas se presentan en paquetes más simples que no son tan intimidantes como entrar en el modo multijugador por primera vez.

"Hay un número significativo de jugadores que quieren más experiencia PvE de Gwent".


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Los jugadores comienzan con solo alrededor de una docena de cartas en su mazo, y cada mazo se enfoca en un tema principal fácil de entender. El primer mazo se enfoca en una mecánica de impulso, por ejemplo, lo que significa que los jugadores saben que cada carta en él normalmente o lo hará. impulsar otro., o hacer algo increíble cuando se enciende. Hay cuatro mazos en total, aunque los jugadores también eligen entre tres cartas clave para construir alrededor de cada mazo.

Se pueden agregar más tarjetas explorando el mapa, pero generalmente llegan de una en una, lo que significa que no se presenta una gran cantidad de información a la vez. Los jugadores ganan experiencia durante cada carrera, y subir de nivel aumenta el grupo (y el poder) de las cartas disponibles del jugador en su próxima carrera.

Tortsov estimó que los jugadores tardarán más de 30 horas en recolectar y hacer todo en el juego (y Rogue Mage también incluye un amplio conjunto de logros para desbloquear), aunque los ciclos del juego se dividen en ráfagas más cortas que pueden tomar hasta una hora.

Gwent: Rogue Mage sigue al mago Alzur mientras intenta crear el primer Witcher

Gwent: Rogue Mage sigue al mago Alzur mientras intenta crear el primer Witcher

La mecánica de Roguelike significa que los jugadores ingresan al mapa y progresan a través de su camino elegido antes de vencer al jefe final o ser derrotados en el camino. En consecuencia, algunas carreras pueden terminar en cuestión de minutos si el enemigo demuestra ser demasiado fuerte. que buscan ese tipo de desafío, Rogue Mage también incluye docenas de modificadores de dificultad para que sea tan relajante o despiadado como quieran los jugadores.

La historia de Rogue Mage tiene lugar cientos de años antes de que naciera Geralt, y los jugadores asumen el papel del mago Alzur mientras intenta crear el primer brujo. Al navegar por un mapa generado por procedimientos, el jugador participa en batallas con Gwent, enfrenta dilemas morales similares a los de la serie The Witcher e interactúa con lugares de poder y otras ubicaciones para mejorar su colección de mapas.

Sin embargo, Rogue Mage no presenta la historia en profundidad que los fanáticos de los juegos, libros o programas de televisión de Witcher podrían esperar, ya que Tortsov explicó que el equipo de desarrollo priorizó el juego sobre la narrativa. "Aunque tenemos una historia que contar sobre la obsesión de Alzur por crear al primer brujo, no estamos tratando esta expansión como una adición oficial a la tradición de The Witcher", dijo.

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“Nuestro objetivo con la historia de Rogue Mage es dar a los jugadores suficiente contexto sobre quién es Alzur, cuáles son sus motivaciones y el entorno general del mundo en el que vive. Esperamos que los jugadores se sumerjan lo suficiente como para complementar la fórmula del juego primero, pero no esperamos que la historia sea la razón principal por la que los jugadores apreciarán este lanzamiento".

CD Projekt Red decidió lanzar Rogue Mage como un paquete multijugador de Gwent separado debido a su tamaño, y el proyecto creció significativamente desde que se propuso por primera vez a fines de 2019. "En lugar de dividir la campaña en varias partes y usar microtransacciones, para permitir jugadores para progresar entre capítulos, decidimos convertirlo en un título que simplemente se compra para jugar”, dijo Tortsov.

La decisión de lanzar Rogue Mage de forma independiente también se tomó para que pudiera jugarse completamente fuera de línea, aunque incluye algunas características solo en línea, como tablas de clasificación y progresión de juego cruzado. guardar, toda la experiencia está diseñada para un solo jugador sin conexión.

Es probable que esta sea la única experiencia de Witcher en solitario que los fanáticos de la franquicia puedan disfrutar durante un tiempo, ya que el próximo juego principal solo entró en preproducción en mayo. CD Projekt Red no se queda callado al respecto, aparte de decir que se está haciendo en Unreal Engine 5 y su director del juego, que fue el anterior director de Gwent, prometieron que su reloj no se rompería.

Los fanáticos han tratado de averiguar qué podría significar la imagen teaser única, y algunos sugirieron que el relicario de la Escuela del Lince insinuó que Ciri era el personaje principal. Habrá mucho tiempo para la especulación, por supuesto, incluso hasta y posiblemente después de que salga la tercera temporada de la serie Witcher Netflix.

Ryan Dinsdale es un trabajador independiente de IGN que ocasionalmente recuerda twittear @thelastdinsdale. Estará hablando de The Witcher todo el día.

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