Activision Blizzard transforma a todos los QA en empleados de tiempo completo [Update]

Actualizado el 07/04 a las 12:43 p. m. (hora del Pacífico): Han surgido nuevos detalles sobre los planes de Activision Blizzard para convertir a los evaluadores de control de calidad en empleados de tiempo completo. En un comunicado a BloombergLos empleados de Raven, que formaron un sindicato a principios de este año, no recibirán nuevos aumentos salariales "debido a obligaciones legales en virtud de la Ley Nacional de Relaciones Laborales".

La CWA respondió a las afirmaciones de Activision y calificó la medida de "repugnante" porque "Activision ha excluido de estos beneficios a los trabajadores de control de calidad de Raven Software que han estado al frente de estos esfuerzos". Gato citando Consejo Laboral v. Exchange Parts Co., 375 U.S. 405 (1964) que establece que los patrones pueden violar la Ley Nacional de Relaciones Laborales si brindan beneficios económicos a sus empleados con el fin de alentarlos a votar en contra del sindicato.

historia original: Activision Blizzard ha anunciado que convertirá a casi 1100 trabajadores de control de calidad temporales y condicionales con sede en EE. UU. en puestos de tiempo completo.

La compañía dice que el cambio aumentará el personal total de tiempo completo de Activision Publishing en un 25% luego de la reciente transformación de casi 500 contratistas en empleados de tiempo completo. Sin embargo, algunas docenas de miembros del equipo de control de calidad de Raven Software no formaron parte de esta transición, lo que llevó a la salida del estudio.

Junto con la transición al trabajo de tiempo completo, las tarifas por hora de los trabajadores para QA se incrementarán a $ 20 por hora y podrán participar en el plan de bonificación de la empresa y tener acceso a los beneficios de tiempo completo.

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El director de operaciones de Activision Publishing, Josh Taub, y el director ejecutivo de Blizzard, Mike Ibara, enviaron correos electrónicos al personal anunciando el cambio. Ambos apuntan a la necesidad de dar soporte a los juegos actuales y en vivo como motivo de cambio.

"Durante los últimos dos años, Call of Duty se ha expandido y evolucionado. Nuestros ciclos de desarrollo han pasado de una edición anual a un modelo" siempre activo ", dice Taub. plataformas... A la luz de estos cambios y mientras buscamos nuestros ambiciosos planes para el futuro, estamos mejorando aún más la forma en que nuestros equipos de desarrollo trabajan juntos”.

En un correo electrónico separado, Ybarra les dijo a los empleados de Blizzard: "Nuestra capacidad para ofrecer grandes juegos al nivel de la calidad de Blizzard que nuestros jugadores esperan es vital para garantizar que superemos las expectativas de los jugadores". Durante los últimos 6 meses, he tenido la oportunidad de escuchar e interactuar con los miembros de nuestro equipo de control de calidad y hemos tenido varias reuniones en las que describí mi filosofía sobre los roles contractuales/de tiempo completo".

Este movimiento sigue a los crecientes esfuerzos para unirse en Activision Blizzard, primero con ABetterABK Workers Alliance, un equipo de trabajo que organiza varias salidas en toda la empresa en apoyo de mejores condiciones laborales. Los empleados de Raven QA también formaron el primer sindicato de Blizzard a principios de este año.

MattTM Kim es un editor de noticias de IGN. puedes contactarlo @lawoftd.

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